martes, 30 de octubre de 2018

TIPOS DE SOFTWARE Y APLICACIONES




En esta entrada hablaremos de una serie de softwares haciendo hablando un poco de cada una.

Software libre: Es un software que puede ser de pago o y que respeta la Libertad de los usuarios sobre su producto adquirido y, por tanto, una vez obtenido puede ser usado, copiado, estudiado, cambiado y redistribuido libremente.

Resultado de imagen de software libre
Código abierto: Es un software que busca más ser práctico para el uso que en ser ético como el software libre. Aunque este también se puede editar, copiar, redistribuir... lo que hace que a medida que se va editando y redistribuyendo, va evolucionando.

Resultado de imagen de codigo abierto



Freeware: Se refiere a aquél software (programa o aplicación) que es distribuido de forma gratuita y que puede ser utilizado sin un límite de tiempo. Aunque tiene ciertos derechos de copyright que provoca que no se pueda modificar ni redistribuir.
Resultado de imagen de freeware


Shareware: Es un software en el que puedes tener un periodo de prueba antes de adquirirlo, lo que te permite saber como va sin arriesgarte a perder dinero, aunque los creadores tienen un total "control" sobre la aplicación, por lo que no puedes modificarlo, redistribuirlo etc.

             Resultado de imagen de shareware
Crippleware
En el campo del software se utiliza para referirnos a versiones básicas y limitadas de un programa: tienen menos funcionalidades, consumen menos memoria, ocupan menos espacio en disco duro... que el programa completo original, siendo generalmente gratuitas. Son productos cuyas funciones han sido limitadas. 
Resultado de imagen de crippleware

Nagware: Tipo de shareware en el cual el software le recuerda al usuario registrarse y pagarle al autor. Usualmente lo hace mostrando un mensaje al usuario al inicio del programa, o intermitentemente cuando se está usando el programa. Estos mensajes aparecen como una ventana que ocupa parte de la pantalla o como un mensaje de diálogo que puede ser rápidamente cerrado.
Resultado de imagen de nagware

Licencia GPL: es una licencia está orientada principalmente a proteger la libre distribución, modificación y uso de Software. Su propósito es declarar que el software cubierto por esta licencia es Software libre y protegerlo de intentos de apropiación que restrinjan esas libertades a los usuarios.

Resultado de imagen de gpl
Licencia BSD: es la licencia de software otorgada principalmente para los sistemas BSD, un tipo del sistema operativo Unix-like. Es una licencia de software libre permisiva.

Resultado de imagen de bsd
Licencia MPL: es una licencia de software libre, de código abierto y detallada ceada y mantenida por Mozilla. Esta comparte las mismas caracteristicas que el software libre.
Resultado de imagen de mpl licencia
Copyleft: es una práctica legal que consiste en el ejercicio del derecho de autor con el objetivo de propiciar el libre uso y distribución de una obra, exigiendo que los concesionarios preserven las mismas libertades al distribuir sus copias y derivados. 

Resultado de imagen de copyleft
Foss: es un software​ que está licenciado de tal manera que los usuarios pueden estudiar, modificar y mejorar su diseño mediante la disponibilidad de su código fuente.

Resultado de imagen de foss
Creativecommons: es una organización sin animo de lucro dedicada a promover el acceso y el intercambio de cultura. Desarrolla un conjunto de instrumentos jurídicos de carácter gratuito que facilitan usar y compartir tanto la creatividad como el conocimiento

Resultado de imagen de creative commons






                

lunes, 22 de octubre de 2018

Tipos de datos usados en informática.





En esta entrada, hablaremos de los datos usados en informática, hablaremos de los números binarios, decimales y hexadecimales, la codificación alfanumérica ASCII y de las unidades de almacenamiento (bit, byte, giga...
- Números decimales:
El sistema de numeración decimal, también llamado sistema decimal, es un sistema de numeración posicional en el que las cantidades se representan utilizando como base aritmética las potencias del número diez.


Resultado de imagen de Sistemas decimal,


- Números binarios:
Los números binarios son en "base 2" en lugar de "base 10". Empiezas contando 0, después 1, ¡ya se te acabaron los dígitos! Así que vuelves al 0, pero aumentas en 1 el número de la izquierda.
Funciona así:
000
001
010
no hay "2" en binario, así que volvemos al 0...
... y sumamos 1 a la cifra de la izquierda
011
100
volvemos otra vez al 0, y sumamos 1 a la izquierda...
... pero ese número ya es 1 así que vuelve a ser 0...
... y el 1 se suma al siguiente número a la izquierda
101
110
etc...
-Números hexadecimales:
Los números hexadecimales son interesantes. ¡Hay 16 dígitos diferentes! Son como los decimales hasta el 9, pero después hay letras ("A',"B","C","D","E","F") para los valores de 10 a 15.
Así que con una sola cifra hexadecimal se pueden dar 16 valores diferentes en lugar de los 10 de siempre:
Decimal:0123456789101112131415
Hexadecimal:0123456789ABCDEF
Aquí os dejo una tabla para que os hagáis una idea de como van los 3 sistemas entre ellos.
Resultado de imagen de tabla a sistema hexadecimal
Ahora vamos a hablar sobre la codificación alfanumérica ASCII
Definición de ASCIIASCII es el acrónimo de American Standard Code for Information Interchange. Esta frase puede traducirse como Código Estándar Americano para el Intercambio de Información. Se trata de un patrón de codificación que se emplea en la informática.
ASCII
Hex

Símbolo

0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
A
B
C
D
E
F
NUL
SOH
STX
ETX
EOT
ENQ
ACK
BEL
BS
TAB
LF
VT
FF
CR
SO
SI

ASCII

Hex

Símbolo

16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
1A
1B
1C
1D
1E
1F
DLE
DC1
DC2
DC3
DC4
NAK
SYN
ETB
CAN
EM
SUB
ESC
FS
GS
RS
US

ASCII

Hex

Símbolo

32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
2A
2B
2C
2D
2E
2F
(space)
!
"
#
$
%
&
'
(
)
*
+
,
-
.
/

ASCII

Hex

Símbolo

48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
3A
3B
3C
3D
3E
3F
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
:
;
<
=
>
?

ASCII

Hex

Símbolo

64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
4A
4B
4C
4D
4E
4F
@
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O

ASCII

Hex

Símbolo

80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
5A
5B
5C
5D
5E
5F
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
[
\
]
^
_

ASCII

Hex

Símbolo

96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
6A
6B
6C
6D
6E
6F
`
a
b
c
d
e
f
g
h
i
j
k
l
m
n
o

ASCII

Hex

Símbolo

112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
7A
7B
7C
7D
7E
7F
p
q
r
s
t
u
v
w
x
y
z
{
|
}
~



Tras esto, hablaremos de las unidades de almacenamiento.
Estas unidades pueden variar mucho, así que una tabla es lo mejor que hay para hacerse una idea de como van.
Imagen relacionada

miércoles, 3 de octubre de 2018

trabajos sobre inventos

https://drive.google.com/open?id=1spI4B-ob2hH2QPA5t0GjB630CHo6EKf5
https://drive.google.com/open?id=1spI4B-ob2hH2QPA5t0GjB630CHo6EKf5

lunes, 1 de octubre de 2018

DINAMARCA EN LA EUROCOPA DE 1992

Esta curiosidad nos trae e la Eurocopa de 1992, a la cual, se había clasificado (entre otros países) la selección de Yugoslavia. A poscas semanas de iniciar el torneo, los jugadores daneses ven interrumpidas sus vacaciones debido a que Yugoslavia había sido expulsada del torneo por la guerra de los Balcanes, lo que provocó que Dinamarca ocupara el puesto de Yugoslavia en el torneo.
Nadie confiaba en ellos, y menos aún tras el empate frente a Inglaterra (0-0) y una derrota ante la anfitriona (Suecia) por 1-0. Finalmente, una victoria frente Francia por 1-2, se clasificaron a semifinales, las cuales jugarían frente a la todopoderosa Holanda de Gullit, Van Basten, Bergkamp, De Boer o de Rijkaard. Sorprendentemente, Dinamarca iría ganando 2-1 a los últimos minutos, pero un gol de Rijkaard en el 86 mandaba el partido a prórroga, el cual, acabaría en penaltis. Allí aparecería el portero Peter Schmeichel para deterner el penalti decisivo y, después, aparecería Kim Christofte para convertir el 5-4 a favor de Dinamarca y llevarla a la final.
Esa final, se disputaría frente a la campeona del mundo: Alemania. Y entonces, el milagro sucedió, y Dinamarca ganó la final 2-0 para convertirse en campeona de una Eurocopa a la que no se clasificó.
                                Los jugadores daneses levantan la copa.

Aquí os dejo un vídeo con el resumen de esa final de la Eurocopa de 1992.

miércoles, 26 de septiembre de 2018

COMENTARIO SOBRE LA ENCUESTA REALIZADA ANTERIORMENTE SOBRE FÚTBOL

Hola, hoy vamos a analizar/comentar las respuestas del cuestionario, comenzando por la del campeón del último mundial.
Se puede ver que las personas de esta clase mayoritariamente siguieron el mundial, aunque hay muchas que no le importa el fútbol y desconocían lo sucedido en el último mundial.
















A continuación, viendo la pregunta de que equipos nunca han descendido a segunda división, se puede apreciar que la gente no sabe mucho de la Liga española, puesto que han dicho que los equipos que nunca han descendido son Madrid, Barcelona y Atlético de Madrid, que, para alguien que no está enterado de la situación, es normal pensarlo. sorprendente mente, la respuesta correcta era la b, la de Barcelona, Bilbao, y Madrid.















La penúltima pregunta hacía referencia al actual mejor jugador del mundo por la FIFA, el cuál había sido conocido en la última gala de The Best, el cual fue entregado a Luka Modric. Se ve que la gente está mas o menos enterada de la actualidad de este deporte.


En la última pregunta, le pedía a la gente el nombre de su equipo. Los equipos nombrados son Barcelona, Madrid, Bilbao y Zaragoza. También hay una persona que ha escrito Bad Bunny por amor al arte supongo.






lunes, 24 de septiembre de 2018

LA EXTRAÑA PARTICIPACIÓN DE COREA DEL NORTE EN INGLATERRA 66

En el mundial de Inglaterra de 1966, en el cual la anfitriona levantaría el Trofeo Jules Rimet, en el que Portugal llegaría a semifinales con un tal Eusebio como protagonista, Corea del Norte (la única selección asiática en aquel torneo) llegaba como una de las menos favoritas para aquel torneo. En un grupo con Chile, la Unión soviética y la dos veces campeona del mundo: Italia. Para ellos, el torneo pintaba mal, tras perder por 3-0 frente a la Unión Soviética (La cual ganaría todos sus partidos de fase de grupos), aunque un milagroso empate frente a Chile, les daba la oportunidad de llegar a cuartos si ganaban a Italia. El que ganaba aquel partido pasaba a cuartos, por lo tanto era decisivo para ambas selecciones. El partido se decantó para los Norcoreanos tras un gol de Pak Doo Ik. Tras pasar a cuartos, los coreanos se tuvieron que hospedar en una institución religiosa porque no reservaron hotel ya que no creían que pasarían ni de cuartos de final. Finalmente fueron eliminados por la Portugal de Eusebio por 5-3. Aunque lo curioso de su participación está en que Italia denunció que al tener todos un parecido casi calcado, en el descanso se cambiaron los 11 jugadores, lo que provocó su derrota. La FIFA nunca lo pudo demostrar y en la historia del fútbol se dirá que Corea del Norte llegaría a Cuartos de final del Mundial de 1966.


                               




Trofeo Jules
Rimet




                                                                                          Inglaterra Campeona en Wembley



Willie La mascota del Mundial


         
La Selección de Corea